BVB Source Codes

CRYENGINE Show VehiclePartDetachedEntity.h Source code

Return Download CRYENGINE: download VehiclePartDetachedEntity.h Source code - Download CRYENGINE Source code - Type:.h
  1. // Copyright 2001-2016 Crytek GmbH / Crytek Group. All rights reserved.
  2.  
  3. /*************************************************************************
  4.    -------------------------------------------------------------------------
  5.    $Id$
  6.    $DateTime$
  7.    Description: Implements an entity class for detached parts
  8.  
  9.    -------------------------------------------------------------------------
  10.    History:
  11.    - 26:10:2005: Created by Mathieu Pinard
  12.  
  13. *************************************************************************/
  14. #ifndef __VEHICLEPARTDETACHEDENTITY_H__
  15. #define __VEHICLEPARTDETACHEDENTITY_H__
  16.  
  17. #include "IGameObject.h"
  18.  
  19. class CVehiclePartDetachedEntity
  20.         : public CGameObjectExtensionHelper<CVehiclePartDetachedEntity, IGameObjectExtension>
  21. {
  22. public:
  23.         ~CVehiclePartDetachedEntity();
  24.  
  25.         virtual bool                 Init(IGameObject* pGameObject);
  26.         virtual void                 InitClient(int channelId)                                                       {};
  27.         virtual void                 PostInit(IGameObject*);
  28.         virtual void                 PostInitClient(int channelId)                                                   {};
  29.         virtual bool                 ReloadExtension(IGameObject* pGameObject, const SEntitySpawnParams& params);
  30.         virtual void                 PostReloadExtension(IGameObject* pGameObject, const SEntitySpawnParams& params) {}
  31.         virtual void                 Release()                                                                       { delete this; }
  32.  
  33.         virtual void                 FullSerialize(TSerialize ser);
  34.         virtual bool                 NetSerialize(TSerialize ser, EEntityAspects aspect, uint8 profile, int flags) { return true; }
  35.         virtual void                 PostSerialize()                                                               {}
  36.         virtual void                 SerializeSpawnInfo(TSerialize ser)                                            {}
  37.         virtual ISerializableInfoPtr GetSpawnInfo()                                                                { return 0; }
  38.         virtual void                 Update(SEntityUpdateContext& ctx, int slot);
  39.         virtual void                 HandleEvent(const SGameObjectEvent& event);
  40.         virtual void                 ProcessEvent(SEntityEvent& event);
  41.         virtual void                 SetChannelId(uint16 id)                 {};
  42.         virtual void                 SetAuthority(bool auth)                 {}
  43.         virtual void                 PostUpdate(float frameTime)             { CRY_ASSERT(false); }
  44.         virtual void                 PostRemoteSpawn()                       {};
  45.         virtual void                 GetMemoryUsage(ICrySizer* pSizer) const { pSizer->Add(*this); }
  46.  
  47. protected:
  48.         void InitVehiclePart(IGameObject* pGameObject);
  49.  
  50.         float m_timeUntilStartIsOver;
  51. };
  52.  
  53. #endif
  54.  
downloadVehiclePartDetachedEntity.h Source code - Download CRYENGINE Source code
Related Source Codes/Software:
postal - 2017-06-11
reactide - Reactide is the first dedicated IDE for React web ... 2017-06-11
rkt - rkt is a pod-native container engine for Linux. It... 2017-06-11
uWebSockets - Tiny WebSockets https://for... 2017-06-11
realworld - TodoMVC for the RealWorld - Exemplary fullstack Me... 2017-06-11
CRYENGINE - CRYENGINE is a powerful real-time game development... 2017-06-11
goreplay - GoReplay is an open-source tool for capturing and ... 2017-06-10
pyenv - Simple Python version management 2017-06-10
redux-saga - An alternative side effect model for Redux apps ... 2017-06-10
angular-starter - 2017-06-10

 Back to top